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Juegos de cartas de ficción

Juegos de cartas de ficción

7/11/2018

Hay muchos juegos de cartas populares y variaciones en la forma de jugar en los casinos, tanto online como físicos. Sin embargo, junto a este universo del juego, hay una galaxia entera de juegos de ficción inventados por varios autores para sus libros, películas y programas de televisión. Este artículo describe 5 juegos de cartas de ficción de los mundos ficticios más populares.

1.   Poker del Dragón


El Poker del Dragón fue creado por el autor americano de fantasía y ciencia ficción, Robert Asprin, para su serie de cómics Myth Adventures. El juego es una versión extremadamente complicada del poker. Las normas básicas del juego son las mismas que con el poker normal y corriente, con 52 cartas y los cuatro palos tradicionales (corazones, picas, tréboles y diamantes). Hay cuatro tipos de cartas: Elfos, Unicornios, Dragones y Ogros. A partir de este punto, las cosas se complican muy rápidamente. Lo que hace destacar a este juego (lo mismo que hace que el cerebro del jugador hierva) son los modificadores condicionales. Las normas del Poker del Dragón son modificadas en base a varias condiciones cambiantes, como el número de jugadores, la posición física en la mesa de un jugador, el día de la semana, etc. Desgraciadamente para los seguidores, Asprin nunca hizo una descripción entera de las reglas del juego. Algunos de los modificadores condicionales que conocemos son los siguientes:

  • La secuencia de las cartas se invierte cada 5 manos. Así, las cartas altas se convierten en bajas, y viceversa.
  • En manos pares, los dragones rojos son salvajes.
  • Si un Ogro es la primera carta boca arriba en una ronda, esa ronda se jugará con cuatro cartas boca arriba, cinco boca abajo y una carta extra.
  • Un jugador puede cambiar el palo de sus cartas una vez por noche. 

Hay varias versiones del Poker del Dragón, que han sido creadas por la comunidad de fans.

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2.   Cripple Mr. Onion


Cripple Mr. Onion es un juego de cartas que viene de las novelas de Discworld escritas por el famoso autor inglés Terry Pratchett. Este juego aparece en los libros “Wyrd Sisters”, “Reaper Man” y “Witches Abroad”. Se juega con un juego de cartas de 8 palos, que son los del Tarot Arcano Menor de Discworld. Cuatro de estos palos (monedas, bastones, copas y espadas) provienen de las cartas del Tarot originales, y los otros cuatro son coronas, elefantes, octogramas y tortugas acuáticas. Las manos de los jugadores consisten en 10 cartas cada una. Primero, se reparten 5 cartas boca abajo. Entonces los jugadores pueden descartar hasta cuatro cartas y recibir otras nuevas. Después de esto, se reparten otras 5 cartas boca arriba. Las combinaciones ganadoras se llaman “Onions” (Cebollas), por ejemplo, las “Double Onion” (dos cartas más dos ases), la “Lesser Onion” (dos cartas más cuatro ases), y la “Great Onion” (cinco cartas más cinco ases). Una tirada de nueve cartas paralizará (cripple) la Great Onion, de ahí viene el nombre del juego.

3.   Fizzbin


Fizzbin es un juego de cartas inventado por James T. Kirk, un personaje de Star Trek creado en Star Trek: The Original Series. Kirk se inventó este juego cuando él, Spock y McCoy fueron encarcelados en Sigma Iota II. Hizo a propósito las reglas del juego complicadas y confusas para distraer a los guardas. Se reparten seis cartas a cada jugador, excepto al jugador situado a la derecha del dealer. A este jugador se le reparten siete cartas. La primera y segunda cartas tienen que ser giradas, pero si es martes, sólo se le dará la vuelta a la primera carta. La terminología usada en el juego puede parecer rara, lo cual es comprensible, ya que Kirk se iba inventando el juego a medida que se lo iba explicando a sus secuaces, y la ronda acababa de forma abrupta con una pelea y la huída de los prisioneros. Por ejemplo, una pareja de jacks se denomina “half-fizzbin” y luego, si tienes un “half-fizzbin” en tu mano, el tercer jack se llamará “shralk”. La mano ganadora se llama “royal fizzbin”, y la última carta que se reparte es la “kronk”.

Los fans de Star Trek se han inventado numerosas verisiones de Fizzbin, y juegan a este juego en las convenciones de fans de Star Trek.

4.   Exploding Snap (Chasquido Explosivo)


Exploding Snap es un juego de cartas al que juegan los magos del universo de Harry Potter, de la novelista inglesa J.K. Rowling. El juego se hizo especialmente popular entre los estudiantes de la Escuela de Magia y Brujería de Hogwards. Hay tres versiones del juego: Clásica, Paciencia y Bávaro.

En la Exploding Snap Clásica, el jugador que vea dos imágenes idénticas tiene que tocar la carta con su varita y así marca un punto. La única dificultad es que las cartas de los magos van cambiando cada vez a mayor velocidad. En la versión Paciencia, hay 20 cartas que se van revelando en parejas, y los jugadores tienen que encontrar imágenes similares. Las cartas explotan poco después de revelarse por primera vez. En la versión Bávaro, el dealer reparte primero las cartas en círculo y después pone las cartas idénticas a aquellas que ya se han repartido en el centro del círculo. Los jugadores tienen que tocar las cartas con su varita y tienen muy poco tiempo antes de que las cartas exploten.

Algunas de las cartas que se usan en este juego extraordinario son los Trolls de las Montañas, los Cíclopes, Calamares Gigantes y Bowtruckles.

5.   Sabacc


Sabacc es un juego de cartas muy popular en el mundo de Star Wars. El objetivo del juego es reunir los puntos en valor absoluto lo más cerca de 23 posible, pero sin sobrepasar este número. La baraja contiene 76 cartas y 60 de ellas están agrupadas en 4 palos, con lo que quedan 16 cartas especiales. Una vez el jugador ha tirado la carta en el campo de interferencias, se muestra la siguiente carta del jugador. El valor y el palo de las cartas que no están dentro del campo de interferencias se altera de forma aleatoria cuando ocurre el Giro Sabacc. 

Fue en el juego Sabacc en el que Han Solo ganó su Halcón Millennium de Lando Calrissian.


Texto: Jelena Schmidt

Imágenes: Shutterstock

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